Uczniowie na lekcjach informatyki brali udział w Europejskim Tygodniu Kodowania CodeWeek. Wykorzystaliśmy Scratcha - edukacyjny język obiektowy, stworzony do nauki programowania. Dzięki temu programowi tworzyliśmy interaktywne historie, animacje, muzykę. Programowanie odbywa się za pomocą "puzzli", które można łączyć i układać w wybranej przez siebie kolejności. W ten sposób tworzony jest kod przypisany określonemu obiektowi, który za jego pomocą wykonuje określone czynności. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.
B. Sakowska